<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.wogames.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Liquid</id>
		<title>WOG Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.wogames.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Liquid"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Liquid"/>
		<updated>2026-05-09T14:14:17Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=175</id>
		<title>TFAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=175"/>
				<updated>2018-06-25T19:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: /* Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''TFAR''' - аддон рации, ныне используемый на играх проекта WOG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности работы с TFAR ==&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделам влиять на работу аддона и использовать эти возможности для реализации своих задумок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление шифрованием рации ===&lt;br /&gt;
Задумка требует наличия всех трёх сторон, из которых две должны между собой общатся? Хочется дать игрокам возможность слушать КВ другой стороны, без захвата рации? Нету никаких проблем, на помощь приходит управление шифрованием рации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу переопределить значения следующих переменных:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_west_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Синей стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_bluefor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_east_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Красной стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_opfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_guer_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Зелёной (Независимые) стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_independent&amp;lt;/code&amp;gt;. Обратите внимание, что если в настройках миссии установлено что независимые союзники другой стороны (Синие или Красные) - то будет использован шифр союзной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если картодел выставит требуемые значения на совпадающие, пользователи соотствеющих раций смогут связыватся друг с другом (если конечно они используют одинаковую частоту). В случае если шифры разные - даже находясь на одинаковых частотах, игроки друг друга слышать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление доступностью рации в технике ===&lt;br /&gt;
На карте есть тачанки с пулемётами у которых нету встроенной ДВ рации? Сценарий требует отсутствие ДВ в определённой технике, но в неё она встроена по умолчанию? Скрипты спасут отца революции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу управлять доступностью ДВ в технике. &lt;br /&gt;
Делается это с помощью следующей команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, true, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За наличие ДВ - отвечает первый, после ''tf_hasRadio'' параметр.&lt;br /&gt;
Т.е. при желании убрать ДВ из техники - команда будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, false, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ ===&lt;br /&gt;
Для выключения режима &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot; автору миссии необходимо задать значение ''Отключено'' в соответствующем пункте параметров модуля WMT_Main&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальную документацию, можно по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
* На русском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5]&lt;br /&gt;
* На английском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-Variables] - более полная документация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=53</id>
		<title>TFAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=53"/>
				<updated>2018-04-24T11:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: /* Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''TFAR''' - аддон рации, ныне используемый на играх проекта WOG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности работы с TFAR ==&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделам влиять на работу аддона и использовать эти возможности для реализации своих задумок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление шифрованием рации ===&lt;br /&gt;
Задумка требует наличия всех трёх сторон, из которых две должны между собой общатся? Хочется дать игрокам возможность слушать КВ другой стороны, без захвата рации? Нету никаких проблем, на помощь приходит управление шифрованием рации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу переопределить значения следующих переменных:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_west_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Синей стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_bluefor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_east_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Красной стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_opfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_guer_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Зелёной (Независимые) стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_independent&amp;lt;/code&amp;gt;. Обратите внимание, что если в настройках миссии установлено что независимые союзники другой стороны (Синие или Красные) - то будет использован шифр союзной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если картодел выставит требуемые значения на совпадающие, пользователи соотствеющих раций смогут связыватся друг с другом (если конечно они используют одинаковую частоту). В случае если шифры разные - даже находясь на одинаковых частотах, игроки друг друга слышать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление доступностью рации в технике ===&lt;br /&gt;
На карте есть тачанки с пулемётами у которых нету встроенной ДВ рации? Сценарий требует отсутствие ДВ в определённой технике, но в неё она встроена по умолчанию? Скрипты спасут отца революции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу управлять доступностью ДВ в технике. &lt;br /&gt;
Делается это с помощью следующей команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, true, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За наличие ДВ - отвечает первый, после ''tf_hasRadio'' параметр.&lt;br /&gt;
Т.е. при желании убрать ДВ из техники - команда будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, false, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ ===&lt;br /&gt;
Для выключения режима &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot; автору миссии необходимо задать значение ''false'' переменной ''sideChannel_with_TFAR_LR'' в init.sqf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sideChannel_with_TFAR_LR = false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно протестировать код для ''description.ext'' :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;class Params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	class SideChanByTFARLR&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		title = &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		texts[] = {&amp;quot;ВКЛ&amp;quot;,&amp;quot;ВЫКЛ&amp;quot;};&lt;br /&gt;
		values[] = {1,0};&lt;br /&gt;
		default = 1;&lt;br /&gt;
		function = &amp;quot;{sideChannel_with_TFAR_LR = this}&amp;quot;; &lt;br /&gt;
		isGlobal = 1;&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
};&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальную документацию, можно по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
* На русском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5]&lt;br /&gt;
* На английском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-Variables] - более полная документация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=52</id>
		<title>TFAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=52"/>
				<updated>2018-04-24T11:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: /* Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''TFAR''' - аддон рации, ныне используемый на играх проекта WOG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности работы с TFAR ==&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделам влиять на работу аддона и использовать эти возможности для реализации своих задумок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление шифрованием рации ===&lt;br /&gt;
Задумка требует наличия всех трёх сторон, из которых две должны между собой общатся? Хочется дать игрокам возможность слушать КВ другой стороны, без захвата рации? Нету никаких проблем, на помощь приходит управление шифрованием рации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу переопределить значения следующих переменных:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_west_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Синей стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_bluefor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_east_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Красной стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_opfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_guer_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Зелёной (Независимые) стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_independent&amp;lt;/code&amp;gt;. Обратите внимание, что если в настройках миссии установлено что независимые союзники другой стороны (Синие или Красные) - то будет использован шифр союзной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если картодел выставит требуемые значения на совпадающие, пользователи соотствеющих раций смогут связыватся друг с другом (если конечно они используют одинаковую частоту). В случае если шифры разные - даже находясь на одинаковых частотах, игроки друг друга слышать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление доступностью рации в технике ===&lt;br /&gt;
На карте есть тачанки с пулемётами у которых нету встроенной ДВ рации? Сценарий требует отсутствие ДВ в определённой технике, но в неё она встроена по умолчанию? Скрипты спасут отца революции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу управлять доступностью ДВ в технике. &lt;br /&gt;
Делается это с помощью следующей команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, true, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За наличие ДВ - отвечает первый, после ''tf_hasRadio'' параметр.&lt;br /&gt;
Т.е. при желании убрать ДВ из техники - команда будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, false, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ ===&lt;br /&gt;
Для выключения режима &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot; автору миссии необходимо задать значение ''false'' переменной ''sideChannel_with_TFAR_LR'' в init.sqf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sideChannel_with_TFAR_LR = false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно протестировать код для ''description.ext'' :&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;class Params&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	class SideChanByTFARLR&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		title = &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot;;&lt;br /&gt;
		texts[] = {&amp;quot;ВКЛ&amp;quot;,&amp;quot;ВЫКЛ&amp;quot;};&lt;br /&gt;
		values[] = {1,0};&lt;br /&gt;
		default = 1;&lt;br /&gt;
		function = &amp;quot;{sideChannel_with_TFAR_LR = this}&amp;quot;; &lt;br /&gt;
		isGlobal = 1;&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
};&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальную документацию, можно по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
* На русском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5]&lt;br /&gt;
* На английском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-Variables] - более полная документация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=51</id>
		<title>TFAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=51"/>
				<updated>2018-04-23T20:36:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: /* Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''TFAR''' - аддон рации, ныне используемый на играх проекта WOG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности работы с TFAR ==&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделам влиять на работу аддона и использовать эти возможности для реализации своих задумок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление шифрованием рации ===&lt;br /&gt;
Задумка требует наличия всех трёх сторон, из которых две должны между собой общатся? Хочется дать игрокам возможность слушать КВ другой стороны, без захвата рации? Нету никаких проблем, на помощь приходит управление шифрованием рации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу переопределить значения следующих переменных:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_west_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Синей стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_bluefor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_east_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Красной стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_opfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_guer_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Зелёной (Независимые) стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_independent&amp;lt;/code&amp;gt;. Обратите внимание, что если в настройках миссии установлено что независимые союзники другой стороны (Синие или Красные) - то будет использован шифр союзной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если картодел выставит требуемые значения на совпадающие, пользователи соотствеющих раций смогут связыватся друг с другом (если конечно они используют одинаковую частоту). В случае если шифры разные - даже находясь на одинаковых частотах, игроки друг друга слышать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление доступностью рации в технике ===&lt;br /&gt;
На карте есть тачанки с пулемётами у которых нету встроенной ДВ рации? Сценарий требует отсутствие ДВ в определённой технике, но в неё она встроена по умолчанию? Скрипты спасут отца революции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу управлять доступностью ДВ в технике. &lt;br /&gt;
Делается это с помощью следующей команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, true, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За наличие ДВ - отвечает первый, после ''tf_hasRadio'' параметр.&lt;br /&gt;
Т.е. при желании убрать ДВ из техники - команда будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, false, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ ===&lt;br /&gt;
Для выключения режима &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot; автору миссии необходимо задать значение ''false'' переменной ''sideChannel_with_TFAR_LR'' в init.sqf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sideChannel_with_TFAR_LR = false;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальную документацию, можно по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
* На русском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5]&lt;br /&gt;
* На английском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-Variables] - более полная документация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=50</id>
		<title>TFAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=TFAR&amp;diff=50"/>
				<updated>2018-04-18T17:41:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''TFAR''' - аддон рации, ныне используемый на играх проекта WOG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности работы с TFAR ==&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделам влиять на работу аддона и использовать эти возможности для реализации своих задумок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление шифрованием рации ===&lt;br /&gt;
Задумка требует наличия всех трёх сторон, из которых две должны между собой общатся? Хочется дать игрокам возможность слушать КВ другой стороны, без захвата рации? Нету никаких проблем, на помощь приходит управление шифрованием рации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу переопределить значения следующих переменных:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_west_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Синей стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_bluefor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_east_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Красной стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_opfor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;tf_guer_radio_code&amp;lt;/code&amp;gt; - шифр используемый Зелёной (Независимые) стороной. Значение по умолчанию - &amp;lt;code&amp;gt;_independent&amp;lt;/code&amp;gt;. Обратите внимание, что если в настройках миссии установлено что независимые союзники другой стороны (Синие или Красные) - то будет использован шифр союзной стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если картодел выставит требуемые значения на совпадающие, пользователи соотствеющих раций смогут связыватся друг с другом (если конечно они используют одинаковую частоту). В случае если шифры разные - даже находясь на одинаковых частотах, игроки друг друга слышать не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление доступностью рации в технике ===&lt;br /&gt;
На карте есть тачанки с пулемётами у которых нету встроенной ДВ рации? Сценарий требует отсутствие ДВ в определённой технике, но в неё она встроена по умолчанию? Скрипты спасут отца революции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TFAR позволяет картоделу управлять доступностью ДВ в технике. &lt;br /&gt;
Делается это с помощью следующей команды:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, true, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За наличие ДВ - отвечает первый, после ''tf_hasRadio'' параметр.&lt;br /&gt;
Т.е. при желании убрать ДВ из техники - команда будет выглядеть следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;_vehicle setVariable [&amp;quot;tf_hasRadio&amp;quot;, false, true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Блокирование дополнительного канала при отсутствии ДВ ===&lt;br /&gt;
Для включения режима &amp;quot;Доп. канал только по ДВ&amp;quot; автору миссии необходимо задать значение ''true'' переменной ''sideChannel_with_TFAR_LR''  в init.sqf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sideChannel_with_TFAR_LR = true;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
Прочитать оригинальную документацию, можно по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
* На русском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5]&lt;br /&gt;
* На английском [https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/wiki/API:-Variables] - более полная документация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=9</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=9"/>
				<updated>2018-03-18T13:28:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:0_wog_logo.png|center|link=https://wogames.info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weekly Open Games''' — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип игры''' — Команда против Команды подразумевает наличие ряда ограничений и условий, приближающих режим сложности к максимальному реализму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие возрождения после смерти игрока (respawn-mode);&lt;br /&gt;
* отсутствие перекрестия прицела;&lt;br /&gt;
* отсутствие обзора от третьего лица;&lt;br /&gt;
* отсутствие в некоторых миссиях приборов GPS, биноклей, тактических карт у игроков-рядовых.&lt;br /&gt;
Данные игровые условия накладывают на каждого игрока определенные обязательства. Обязательства, в первую очередь, перед другими игроками, так как игрa TvT — командная игра. Именно поэтому, следование правилам и рекомендациям позволит превратить рядовую игру в увлекательное и запоминающееся событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель проекта''' — организация и проведение командно-тактических игр на базе игр серии ArmA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Наши проекты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG|WOG]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG3|WOG&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG VTN|WOG VTN]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG WWII|WOG WWII]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG Vietnam|WOG Vietnam]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Техническая информация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* placeholder&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Промышленный комплекс&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Разработка:Создание миссий|Создание миссий]]&lt;br /&gt;
* [[Разработка:Создание аддонов|Создание аддонов]]&lt;br /&gt;
* [[Разработка:Инструменты разработчика|Инструменты разработчика]]&lt;br /&gt;
* [[Разработка:SQF Arma 3|SQF Arma 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=8</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=8"/>
				<updated>2018-03-15T12:05:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:0_wog_logo.png|center|link=https://wogames.info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weekly Open Games''' — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип игры''' — Команда против Команды подразумевает наличие ряда ограничений и условий, приближающих режим сложности к максимальному реализму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие возрождения после смерти игрока (respawn-mode);&lt;br /&gt;
* отсутствие перекрестия прицела;&lt;br /&gt;
* отсутствие обзора от третьего лица;&lt;br /&gt;
* отсутствие в некоторых миссиях приборов GPS, биноклей, тактических карт у игроков-рядовых.&lt;br /&gt;
Данные игровые условия накладывают на каждого игрока определенные обязательства. Обязательства, в первую очередь, перед другими игроками, так как игрa TvT — командная игра. Именно поэтому, следование правилам и рекомендациям позволит превратить рядовую игру в увлекательное и запоминающееся событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель проекта''' — организация и проведение командно-тактических игр на базе игр серии ArmA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 id=&amp;quot;mp-dyk-h2&amp;quot; style=&amp;quot;clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Наши проекты&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG|WOG]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG3|WOG&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG VTN|WOG VTN]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG WWII|WOG WWII]]&lt;br /&gt;
* [[Проекты:WOG Vietnam|WOG Vietnam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7"/>
				<updated>2018-03-15T11:56:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:0_wog_logo.png|center|link=https://wogames.info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weekly Open Games''' — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип игры''' — Команда против Команды подразумевает наличие ряда ограничений и условий, приближающих режим сложности к максимальному реализму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие возрождения после смерти игрока (respawn-mode);&lt;br /&gt;
* отсутствие перекрестия прицела;&lt;br /&gt;
* отсутствие обзора от третьего лица;&lt;br /&gt;
* отсутствие в некоторых миссиях приборов GPS, биноклей, тактических карт у игроков-рядовых.&lt;br /&gt;
Данные игровые условия накладывают на каждого игрока определенные обязательства. Обязательства, в первую очередь, перед другими игроками, так как игрa TvT — командная игра. Именно поэтому, следование правилам и рекомендациям позволит превратить рядовую игру в увлекательное и запоминающееся событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель проекта''' — организация и проведение командно-тактических игр на базе игр серии ArmA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Наши проекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Проекты:WOG|WOG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Проекты:WOG3|WOG&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Проекты:WOG VTN|WOG VTN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Проекты:WOG WWII|WOG WWII]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Проекты:WOG Vietnam|WOG Vietnam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=6</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=6"/>
				<updated>2018-03-15T11:03:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:0_wog_logo.png|center|link=https://wogames.info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weekly Open Games''' — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тип игры''' — Команда против Команды подразумевает наличие ряда ограничений и условий, приближающих режим сложности к максимальному реализму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие возрождения после смерти игрока (respawn-mode);&lt;br /&gt;
* отсутствие перекрестия прицела;&lt;br /&gt;
* отсутствие обзора от третьего лица;&lt;br /&gt;
* отсутствие в некоторых миссиях приборов GPS, биноклей, тактических карт у игроков-рядовых.&lt;br /&gt;
Данные игровые условия накладывают на каждого игрока определенные обязательства. Обязательства, в первую очередь, перед другими игроками, так как игрa TvT — командная игра. Именно поэтому, следование правилам и рекомендациям позволит превратить рядовую игру в увлекательное и запоминающееся событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель проекта''' — организация и проведение командно-тактических игр на базе игр серии ArmA.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0_wog_logo.png&amp;diff=5</id>
		<title>Файл:0 wog logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0_wog_logo.png&amp;diff=5"/>
				<updated>2018-03-15T10:54:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: WOG Logo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WOG Logo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.wogames.info/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4"/>
				<updated>2018-03-15T10:52:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Liquid: Liquid переименовал страницу Заглавная страница в Заглавная страница backup: Этому городу нужна новая заглавная страница.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Заглавная страница backup]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liquid</name></author>	</entry>

	</feed>