ACE3 строительство — различия между версиями
ToxaSM (обсуждение | вклад) |
Lom3uk (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Для работы данной функции необходимо добавить модуль или: | Для работы данной функции необходимо добавить модуль или: | ||
*Добавить в init.sqf следующий код: | *Добавить в init.sqf следующий код: | ||
− | < | + | |
+ | <nowiki> | ||
if (isServer) then { | if (isServer) then { | ||
[west, 500, [["Land_BagBunker_Large_F", 100],["Land_BagFence_Long_F", 30],["Land_BagFence_End_F", 20]]] call acex_fortify_fnc_registerObjects; | [west, 500, [["Land_BagBunker_Large_F", 100],["Land_BagFence_Long_F", 30],["Land_BagFence_End_F", 20]]] call acex_fortify_fnc_registerObjects; | ||
− | }; | + | };</nowiki> |
− | </ | + | |
где | где | ||
Строка 21: | Строка 22: | ||
*Добавить в юнитпроцессор (sqf файл со снаряжением) нужного юнита | *Добавить в юнитпроцессор (sqf файл со снаряжением) нужного юнита | ||
− | + | ||
− | _this addItemToUniform 'ACE_Fortify'; | + | _this addItemToUniform 'ACE_Fortify'; |
− | + | ||
или добавить предмет Разное - "Кирка" в снаряжение | или добавить предмет Разное - "Кирка" в снаряжение | ||
Строка 61: | Строка 62: | ||
[[Файл:Screenshot 1.png]] | [[Файл:Screenshot 1.png]] | ||
− | В Системе:Трансформация указываем размеры зоны, в которой будет | + | В Системе:Трансформация указываем размеры зоны, в которой будет разрешено строительство. Ставим модуль туда, где вы хотите разрешить строительство. |
Строка 70: | Строка 71: | ||
[[Файл:Screenshot 2.png]] | [[Файл:Screenshot 2.png]] | ||
+ | [[Category:Картостроение]] | ||
+ | [[Category:Информация]] |
Текущая версия на 15:38, 11 июня 2022
Содержание
Описание
На сервере WOG ARMA 3 включена система строительства ACE3, которая может настраиваться картоделом так, как ему нужно.
Для работы данной функции необходимо добавить модуль или:
- Добавить в init.sqf следующий код:
if (isServer) then { [west, 500, [["Land_BagBunker_Large_F", 100],["Land_BagFence_Long_F", 30],["Land_BagFence_End_F", 20]]] call acex_fortify_fnc_registerObjects; };
где
west - сторона, которой добавляются строительные очки
500 - количество строительных очков на сторону
["Land_BagBunker_Large_F", 100] - класс объекта, который разрешено строить и его стоимость (кол-во очков)
Время постройки объекта рассчитывается по формуле: Стоимость объекта * 5
(секунд)
- Добавить в юнитпроцессор (sqf файл со снаряжением) нужного юнита
_this addItemToUniform 'ACE_Fortify';
или добавить предмет Разное - "Кирка" в снаряжение
Классы объектов
Ванильные объекты или же находите нужные объект в редакторе, ставите его и нажимаете ПКМ - Занести - Занести классы в буфер обмена
Готовые пресеты
soon
Модули
Модули - ACEX - Укрепления
Готовый модуль, описанного выше кода, с готовыми пресетами, без возможности их настройки
- Сторона - сторона, к которой будет применяться модуль
- Сохраненные установки - наборы пресетов
- Маленький
- {"Land_BagFence_Round_F", 5},{"Land_BagFence_Short_F", 5},{"Land_BagFence_Long_F", 10},{"Land_Plank_01_4m_F", 10},{"Land_BagBunker_Small_F", 25}
- Средне
- {"Land_HBarrierTower_F", 100},{"Land_HBarrierWall4_F", 25},{"Land_HBarrierWall_corner_F", 25},{"Land_HBarrier_1_F", 5}
- Большой
- Маленький + бункера + железные вышки
- Маленький
- Бюджет - количество очков для строительства
- Автоматически раздать всем инструменты
Модули - ACEX - Укрепления: ограничить зону постройки
Модуль ограничивает строительство в указанной области
В Системе:Трансформация указываем размеры зоны, в которой будет разрешено строительство. Ставим модуль туда, где вы хотите разрешить строительство.
Например, если вы хотите выставить ограничение строительства в зоне, то
- поставьте модуль,
- выставьте ему размеры, равные размеру зоны,
- поставьте его у туже позицию, что и зону