Готовые скрипты:Ограничение VIP — различия между версиями
ToxaSM (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание работы скрипта == Данный скрипт ограничивает конкретного игрока, например, VIP'…») |
ToxaSM (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<code>this call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\VIP.sqf";</code> | <code>this call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\VIP.sqf";</code> | ||
== Готовый скрипт == | == Готовый скрипт == | ||
− | < | + | <syntaxhighlight> |
+ | private _EHTake = player addEventHandler ["take", { | ||
_unit = _this select 0; // Тот на кого вешается EH | _unit = _this select 0; // Тот на кого вешается EH | ||
_container = _this select 1; // То откуда пытаются взять оружие (ящики, трупы, игроки, земля) | _container = _this select 1; // То откуда пытаются взять оружие (ящики, трупы, игроки, земля) | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
}; | }; | ||
} | } | ||
− | ];</ | + | ]; |
+ | </syntaxhighlight> | ||
== Пример работы скрипта == | == Пример работы скрипта == | ||
− | + | <youtube>cP28QSHJBMg</youtube> |
Версия 15:09, 22 февраля 2019
Содержание
Описание работы скрипта
Данный скрипт ограничивает конкретного игрока, например, VIP'а на миссии, на взятие оружия. При попытке подобрать оружие, данным игроком, оно будет сбрасываться на землю, а игроку, будет появляться сообщение о том, что для его роли запрещено ношение оружия. Сообщение может быть произвольным.
Инструкция по использованию
- Создание sqf файла
- Создаем в папке с миссией папку scripts, создаем внутри этой папки файл VIP.sqf (название файла может быть любое)
- Вставляем Готовый скрипт (см.ниже) в файл VIP.sqf
- Подключение скрипта к юниту в игре
- В init нужного юнита прописываем следующий код
this call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\VIP.sqf";
Готовый скрипт
private _EHTake = player addEventHandler ["take", {
_unit = _this select 0; // Тот на кого вешается EH
_container = _this select 1; // То откуда пытаются взять оружие (ящики, трупы, игроки, земля)
_item = _this select 2; // Класс оружия
if ((_item) isKindOf ["Rifle", configFile >> "CfgWeapons"] || (_this select 2) isKindOf ["Launcher_Base_F", configFile >> "CfgWeapons"] || (_this select 2) isKindOf ["Pistol_Base_F", configFile >> "CfgWeapons"]) then {
_wh = "GroundWeaponHolder_Scripted" createVehicle position _unit;
_unit action ["DropWeapon", _wh, currentWeapon _unit];
_wh setPos getPosATL _unit;
["<t color='#ff0000' size = '.8'>Warning!<br />Ваша игровая роль запрещает использование оружия</t>",-1,-1,4,1,0,789] spawn BIS_fnc_dynamicText;
};
if ((_item) isKindOf ["Handgrenade", configFile >> "CfgMagazines"]) then {
_gh = "GroundWeaponHolder_Scripted" createVehicle position _unit;
_unit action ["DropMagazine", _gh, "HandGrenade"];
_gh setPos getPosATL _unit;
["<t color='#ff0000' size = '.8'>Warning!<br />Ваша игровая роль запрещает использование оружия</t>",-1,-1,4,1,0,789] spawn BIS_fnc_dynamicText;
};
}
];
Пример работы скрипта