WOG VTN — различия между версиями

Материал из WOG Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « '''WOG VTN''' – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной…»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''WOG VTN''' – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях.
+
<center>[[Файл:Slqq7kw3VSM.jpg]]</center>
 +
 
 +
'''WOG VTN''' – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях.
 +
== Основополагающие принципы ==
 +
#Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули.
 +
#Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава.
 +
#Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы.
 +
#Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии).
 +
#Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется.
 +
#Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования.
 +
 
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи.
+
*Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи.
Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано.
+
*Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных *ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано.
Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата.
+
*Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата.
Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным.
+
*Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным.
Минимизация игровых интерфейсов.
+
*Минимизация игровых интерфейсов.
 +
----
 +
Куратор [https://wogames.info/profile/97-dock/ Dock];
  
Куратор [https://wogames.info/profile/97-dock/ Dock];
 
 
Владелец сервера [https://wogames.info/profile/225-vincen/ Vincen];
 
Владелец сервера [https://wogames.info/profile/225-vincen/ Vincen];
 +
 
Дата основания сервера: 11.01.15
 
Дата основания сервера: 11.01.15

Версия 20:31, 23 февраля 2019

Slqq7kw3VSM.jpg

WOG VTN – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях.

Основополагающие принципы

  1. Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули.
  2. Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава.
  3. Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы.
  4. Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии).
  5. Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется.
  6. Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования.

Особенности

  • Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи.
  • Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных *ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано.
  • Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата.
  • Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным.
  • Минимизация игровых интерфейсов.

Куратор Dock;

Владелец сервера Vincen;

Дата основания сервера: 11.01.15