WOG VTN — различия между версиями
VTN Dock (обсуждение | вклад) (Новая страница: « '''WOG VTN''' – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной…») |
ToxaSM (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | <center>[[Файл:Slqq7kw3VSM.jpg]]</center> | |
+ | |||
+ | '''WOG VTN''' – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях. | ||
+ | == Основополагающие принципы == | ||
+ | #Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули. | ||
+ | #Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава. | ||
+ | #Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы. | ||
+ | #Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии). | ||
+ | #Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется. | ||
+ | #Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования. | ||
+ | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи. | + | *Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи. |
− | Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано. | + | *Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных *ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано. |
− | Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата. | + | *Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата. |
− | Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным. | + | *Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным. |
− | Минимизация игровых интерфейсов. | + | *Минимизация игровых интерфейсов. |
+ | ---- | ||
+ | Куратор [https://wogames.info/profile/97-dock/ Dock]; | ||
− | |||
Владелец сервера [https://wogames.info/profile/225-vincen/ Vincen]; | Владелец сервера [https://wogames.info/profile/225-vincen/ Vincen]; | ||
+ | |||
Дата основания сервера: 11.01.15 | Дата основания сервера: 11.01.15 |
Версия 20:31, 23 февраля 2019
WOG VTN – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях.
Основополагающие принципы
- Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули.
- Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава.
- Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы.
- Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии).
- Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется.
- Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования.
Особенности
- Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи.
- Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных *ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано.
- Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата.
- Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным.
- Минимизация игровых интерфейсов.
Куратор Dock;
Владелец сервера Vincen;
Дата основания сервера: 11.01.15