WMT — различия между версиями
Lom3uk (обсуждение | вклад) |
Lom3uk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 321: | Строка 321: | ||
</ul> | </ul> | ||
− | == WMT Side == | + | ==WMT Side== |
Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге. | Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге. |
Текущая версия на 13:15, 10 июня 2022
Модули Weekly Open Games Map Tools (by Ezhuk&Zealot)
Содержание
WMT Main
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно
Дальность видимости (1е поле): Максимальная дальность прорисовки объектов, в метрах
Дальность видимости (2е поле): Максимальна дальность прорисовки ландшафта (убирает туман войны на указанное значение поле), в метрах
Доля тяжелых потерь: Доля потерь для всех присутствующих сторон конфликта. В случае, если кол-во оставшихся выживших достигнет указанного значения, сторона проиграет по боевым потерям
Тепловизор:
- Стандартные настройки - настройки Армы по-умолчанию
- Отключить в технике - отключает тепловизор во всей боевой технике
- Отключить - отключает тепловизор во всей боевой технике и у пехоты
Расширенный брифинг:
- Включено - добавляет на брифинг список вражеской техники + информацию об отрядах
- Отключено
Подсветка ников:
- Включено - добавляет ники, высвечивающиеся на головой бота игрока
- Выключено
Опознание мертвых:
- Включено - добавляет возможность посмотреть жетон на мертвом боте игрока
- Отключено
Показывать частоты:
- Включено - добавляет вкладку с частотами отрядов на брифинг
- Выключено
ИИ:
- Отключено - отключает искусственный интеллект у ботов, не позволяя им выполнять какие-либо действия
- Включено
Отображение списка экипажа в технике
Отображение статистики: После гибели бота, игрок может посмотреть список уничтоженных противников, а так же ник убийцы - активация по нажатию кнопку END
WMT Time
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно
Время на миссию (мин): В этом поле вы можете установить время, которое вы желаете отвести на выполнение постановленной задачи
Фрация: Здесь вы можете выбрать фракцию, которая победит после окончания установленного времени на миссию(мин)
Сообщение: Текст, который высветится обеим сторонам в случае завершения миссии по окончанию времени
Время на подготовку: Время фризтайма в минутах
Размер стартовой зоны: Диаметр зоны во время фризтайма, за пределы которой игроку нельзя заходить, иначе игрок будет возвращен на стартовую позицию
Удаление ботов: Удаляет ботов спустя указанное в минутах время
WMT StartPosition
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию
А) Использование модуля для переноса игроком объектов на указанные позиции/групп объектов/групп игроков
Поле Текст: Текст, записанный в поле высветится в меню действий у указанного игрока
Поле Владелец (Owner): Задайте юниту имя в редакторе и укажите его в данному поле
Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов
Лист позиций (List of positions): ставим видимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия маркеров в данную строку через запятую
Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, к которой принадлежит владелец
Время (Time): Ставим время, которое отводится на выбор позиции владельцу
Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт
Требуется синхронизация с юнитом, которые должен выбирать местоположение респавна из заданных.
Б) Использование модуля для рандомного спавна объектов/групп объектов/групп игроков
Поле Текст: Можете написать что угодно
Поле Владелец (Owner): Пусто
Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов
Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия в данную строку
Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношению к которой будет проводиться действие
Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется.
Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт
WMT Task Arrive
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию
Маркер: Название маркера, в зону которого требуется прибыть объекту
Кол-во объектов: Укажите, сколько объектов должно прибыть в зону
Фракция: Сторона, которая победит по прибытию объектов в зону
Сообщение: Сообщение, которое высветится на экране игроков по завершению миссии после прибытия синхронизированных объектов в зону
Объявления: Выбираем нужный вам пункт
- Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону
- Отключено
Применить: Выберите нужный пункт
Требуется синхронизация с объектами, которые должны прибыть в зону указанного маркера.
WMT Task CapturePoint
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию
Фракция: Выберите сторону, которая должна взять зоны под контроль
Кол-во зон: Укажите кол-во зон, которые должны перейти под контроль указанной фракции
Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после захвата указанного кол-ва зон заданной фракцией
Требуется наличие модулей WMT_Task_Point.
WMT Compose
Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после выполнения указанного кол-ва задач
Кол-во задач: Количество заданий, которое требуется выполнить указанной фракции
Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после выполнения заданного кол-ва задач указанной фракцией
Применить: Выберите нужный пункт
Требуется синхронизация с модулями задач.
WMT Task Destroy
Кол-во объектов: Количество живых объектов, при котором завершится миссия
Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после уничтожения указанного кол-ва объектов
Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после уничтожения заданного кол-ва задач указанной фракцией
Объявления: Выбираем нужный вам пункт
- Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону
- Отключено
Требуется синхронизация с объектами, которые нужно уничтожить.
WMT Task Point
Маркер: Название маркера заданной величины по Ox и Oy, соответствующего зоне, которую требуется захватить
Сторона по умолчанию: Сторона, под чьим контролем изначально находится указанная зона
Сообщение: Сообщение, которое будет показано, когда зона будет захвачена
Кол-во для защиты: Кол-во игроков, при котором зону невозможно захватить
Кол-во для захвата: Кол-во игроков, при котором возможно захватить зону при меньшем кол-ве игроков, требуемых для обороны зоны
Блокировка:
- Включено - перезахват зоны невозможен
- Отключено - возможен перезахват возны
Легкий захват:
- Включено - захват зоны 1м бойцом в том случае, если в зоне отсутствуют обороняющиеся
- Отключено
Нижняя граница: нижняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны
Верхняя граница: верхняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны
Автоматическая потеря: автоматическая потеря зоны, в случае отсутствия в ней обороняющихся
Требуется наличие модуля WMT_Task_CapturePoints.
WMT Task Vip
Маркер: Название маркера, в которой должен находиться живой ВИП
Фракция: Сторона, побеждающая при гибели ВИПа
Кол-во ВИПов: количество випов,при котором миссия будет завершена
Сообщение: Сообщение, которое высветится по достижению указанного кол-ва ВИПов
Время на возвращение: Время в секундах, которое дается ВИПу на возвращение в зону, если тот из нее вышел
Объявления:
- Включено - высвечивается сообщение при гибели випа
- Отключено
WMT Side
Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге. Для этого необходимо прописать в init объекта (техники или контейнера) следующий код:
this setVariable ["WMT_Side", opfor];
- для добавления объекта на брифинг Красной стороне
this setVariable ["WMT_Side", blufor];
- для добавления объекта на брифинг Синий стороне
this setVariable ["WMT_Side", resistance];
- для добавления объекта на брифинг Зеленой стороне
this setVariable ["WMT_Side", sideLogic];
- для удаления объекта из брифинга всех сторон