WMT — различия между версиями

Материал из WOG Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 321: Строка 321:
 
</ul>
 
</ul>
  
== WMT Side ==
+
==WMT Side==
  
 
Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге.
 
Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге.

Текущая версия на 13:15, 10 июня 2022

Модули Weekly Open Games Map Tools (by Ezhuk&Zealot)

WMT MapTools Wiki

WMT Main

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно

 

Дальность видимости (1е поле): Максимальная дальность прорисовки объектов, в метрах

Дальность видимости (2е поле): Максимальна дальность прорисовки ландшафта (убирает туман войны на указанное значение поле), в метрах

Доля тяжелых потерь: Доля потерь для всех присутствующих сторон конфликта. В случае, если кол-во оставшихся выживших достигнет указанного значения, сторона проиграет по боевым потерям

Тепловизор: 

  • Стандартные настройки - настройки Армы по-умолчанию
  • Отключить в технике - отключает тепловизор во всей боевой технике
  • Отключить - отключает тепловизор во всей боевой технике и у пехоты

Расширенный брифинг: 

  • Включено - добавляет на брифинг список вражеской техники + информацию об отрядах
  • Отключено

Подсветка ников: 

  • Включено - добавляет ники, высвечивающиеся на головой бота игрока
  • Выключено

Опознание мертвых:

  • Включено - добавляет возможность посмотреть жетон на мертвом боте игрока
  • Отключено

Показывать частоты:

  • Включено - добавляет вкладку с частотами отрядов на брифинг
  • Выключено

ИИ:

  • ​Отключено - отключает искусственный интеллект у ботов, не позволяя им выполнять какие-либо действия
  • Включено

Отображение списка экипажа в технике

Отображение статистики: После гибели бота, игрок может посмотреть список уничтоженных противников, а так же ник убийцы - активация по нажатию кнопку END

WMT Time

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно


Время на миссию (мин): В этом поле вы можете установить время, которое вы желаете отвести на выполнение постановленной задачи

Фрация: Здесь вы можете выбрать фракцию, которая победит после окончания установленного времени на миссию(мин)

Сообщение: Текст, который высветится обеим сторонам в случае завершения миссии по окончанию времени

Время на подготовку: Время фризтайма в минутах

Размер стартовой зоны: Диаметр зоны во время фризтайма, за пределы которой игроку нельзя заходить, иначе игрок будет возвращен на стартовую позицию

Удаление ботов: Удаляет ботов спустя указанное в минутах время

WMT StartPosition

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию

А) Использование модуля для переноса игроком объектов на указанные позиции/групп объектов/групп игроков


Поле Текст: Текст, записанный в поле высветится в меню действий у указанного игрока

Поле Владелец (Owner): Задайте юниту имя в редакторе и укажите его в данному поле

Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов

Лист позиций (List of positions): ставим видимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции,  даем название каждому. Вписываем названия маркеров в данную строку через запятую

Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, к которой принадлежит владелец

Время (Time): Ставим время, которое отводится на выбор позиции владельцу

Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт


Требуется синхронизация с юнитом, которые должен выбирать местоположение респавна из заданных.


Б) Использование модуля для рандомного спавна объектов/групп объектов/групп игроков


Поле Текст: Можете написать что угодно

Поле Владелец (Owner): Пусто

Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов

Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции,  даем название каждому. Вписываем названия в данную строку

Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношению к которой будет проводиться действие

Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется.

Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт

WMT Task Arrive

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию


Маркер: Название маркера, в зону которого требуется прибыть объекту

Кол-во объектов: Укажите, сколько объектов должно прибыть в зону

Фракция: Сторона, которая победит по прибытию объектов в зону

Сообщение: Сообщение, которое высветится на экране игроков по завершению миссии после прибытия синхронизированных объектов в зону

Объявления: Выбираем нужный вам пункт

  • Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону
  • Отключено

Применить: Выберите нужный пункт

Требуется синхронизация с объектами, которые должны прибыть в зону указанного маркера.

WMT Task CapturePoint

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию

Фракция: Выберите сторону, которая должна взять зоны под контроль

Кол-во зон: Укажите кол-во зон, которые должны перейти под контроль указанной фракции

Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после захвата указанного кол-ва зон заданной фракцией

Требуется наличие модулей WMT_Task_Point.

WMT Compose

Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после выполнения указанного кол-ва задач

Кол-во задач: Количество заданий, которое требуется выполнить указанной фракции

Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после выполнения заданного кол-ва задач указанной фракцией

Применить: Выберите нужный пункт

Требуется синхронизация с модулями задач.

WMT Task Destroy

Кол-во объектов: Количество живых объектов, при котором завершится миссия

Фракция: Выберите сторону, которая одержит победу после уничтожения указанного кол-ва объектов

Сообщение: Введите сообщение, которым будет завершаться миссия после уничтожения заданного кол-ва задач указанной фракцией

Объявления: Выбираем нужный вам пункт

  • Включено - высвечивается сообщение о прибытии КАЖДОГО объекта в зону
  • Отключено

Требуется синхронизация с объектами, которые нужно уничтожить.

WMT Task Point

Маркер: Название маркера заданной величины по Ox и Oy, соответствующего зоне, которую требуется захватить

Сторона по умолчанию: Сторона, под чьим контролем изначально находится указанная зона

Сообщение: Сообщение, которое будет показано, когда зона будет захвачена

Кол-во для защиты: Кол-во игроков, при котором зону невозможно захватить

Кол-во для захвата: Кол-во игроков, при котором возможно захватить зону при меньшем кол-ве игроков, требуемых для обороны зоны

Блокировка: 

  • Включено - перезахват зоны невозможен
  • Отключено - возможен перезахват возны

Легкий захват:

  • Включено - захват зоны 1м бойцом в том случае, если в зоне отсутствуют обороняющиеся
  • Отключено

Нижняя граница: нижняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны

Верхняя граница: верхняя граница высоты, на которой может происходить захват зоны

Автоматическая потеря: автоматическая потеря зоны, в случае отсутствия в ней обороняющихся

Требуется наличие модуля WMT_Task_CapturePoints.

WMT Task Vip

Маркер: Название маркера, в которой должен находиться живой ВИП

Фракция: Сторона, побеждающая при гибели ВИПа

Кол-во ВИПов: количество випов,при котором миссия будет завершена
Сообщение: Сообщение, которое высветится по достижению указанного кол-ва ВИПов

Время на возвращение: Время в секундах, которое дается ВИПу на возвращение в зону, если тот из нее вышел

Объявления:

  • Включено - высвечивается сообщение при гибели випа
  • Отключено

WMT Side

Технику или контейнеры, находящиеся на карте, можно приписывать к определенной стороне, для правильного отображения на брифинге. Для этого необходимо прописать в init объекта (техники или контейнера) следующий код:

this setVariable ["WMT_Side", opfor]; - для добавления объекта на брифинг Красной стороне

this setVariable ["WMT_Side", blufor]; - для добавления объекта на брифинг Синий стороне

this setVariable ["WMT_Side", resistance]; - для добавления объекта на брифинг Зеленой стороне

this setVariable ["WMT_Side", sideLogic]; - для удаления объекта из брифинга всех сторон