WMT
WMT Main
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно
Дальность видимости (1е поле): Максимальная дальность прорисовки объектов, в метрах
Дальность видимости (2е поле): Максимальна дальность прорисовки ландшафта (убирает туман войны на указанное значение поле), в метрах
Доля тяжелых потерь: Доля потерь для всех присутствующих сторон конфликта. В случае, если кол-во оставшихся выживших достигнет указанного значения, сторона проиграет по боевым потерям
Тепловизор:
- Стандартные настройки - настройки Армы по-умолчанию
- Отключить в технике - отключает тепловизор во всей боевой технике
- Отключить - отключает тепловизор во всей боевой технике и у пехоты
Расширенный брифинг:
- Включено - добавляет на брифинг список вражеской техники + информацию об отрядах
- Отключено
Подсветка ников:
- Включено - добавляет ники, высвечивающиеся на головой бота игрока
- Выключено
Опознание мертвых:
- Включено - добавляет возможность посмотреть жетон на мертвом боте игрока
- Отключено
Показывать частоты:
- Включено - добавляет вкладку с частотами отрядов на брифинг
- Выключено
ИИ:
- Отключено - отключает искусственный интеллект у ботов, не позволяя им выполнять какие-либо действия
- Включено
Отображение списка экипажа в технике
Отображение статистики: После гибели бота, игрок может посмотреть список уничтоженных противников, а так же ник убийцы - активация по нажатию кнопку END
WMT Time
<p> Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно
Время на миссию (мин): В этом поле вы можете установить время, которое вы желаете отвести на выполнение постановленной задачи
Фрация: Здесь вы можете выбрать фракцию, которая победит после окончания установленного времени на миссию(мин)
Сообщение: Текст, который высветится обеим сторонам в случае завершения миссии по окончанию времени
Время на подготовку: Время фризтайма в минутах
Размер стартовой зоны: Диаметр зоны во время фризтайма, за пределы которой игроку нельзя заходить, иначе игрок будет возвращен на стартовую позицию
Удаление ботов: Удаляет ботов спустя указанное в минутах время
WMT StartPosition
Описание модуля ->
Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию
А) Использование модуля для переноса игроком объектов на указанные позиции/групп объектов/групп игроков
Поле Текст: Текст, записанный в поле высветится в меню действий у указанного игрока
Поле Владелец (Owner): Задайте юниту имя в редакторе и укажите его в данному поле
Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов
Лист позиций (List of positions): ставим видимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия маркеров в данную строку через запятую
Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, к которой принадлежит владелец
Время (Time): Ставим время, которое отводится на выбор позиции владельцу
Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт
Требуется синхронизация с юнитом, которые должен выбирать местоположение респавна из заданных.
Б) Использование модуля для рандомного спавна объектов/групп объектов/групп игроков
Поле Текст: Можете написать что угодно
Поле Владелец (Owner): Пусто
Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов
Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции, даем название каждому. Вписываем названия в данную строку
Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношению к которой будет проводиться действие
Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется.
Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт