WMT

Материал из WOG Wiki
Версия от 12:10, 12 ноября 2018; ToxaSM (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== WMT Main == <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Описание модуля -></span></span> <…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

WMT Main

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно

 

Дальность видимости (1е поле): Максимальная дальность прорисовки объектов, в метрах

Дальность видимости (2е поле): Максимальна дальность прорисовки ландшафта (убирает туман войны на указанное значение поле), в метрах

Доля тяжелых потерь: Доля потерь для всех присутствующих сторон конфликта. В случае, если кол-во оставшихся выживших достигнет указанного значения, сторона проиграет по боевым потерям

Тепловизор: 

  • Стандартные настройки - настройки Армы по-умолчанию
  • Отключить в технике - отключает тепловизор во всей боевой технике
  • Отключить - отключает тепловизор во всей боевой технике и у пехоты

Расширенный брифинг: 

  • Включено - добавляет на брифинг список вражеской техники + информацию об отрядах
  • Отключено

Подсветка ников: 

  • Включено - добавляет ники, высвечивающиеся на головой бота игрока
  • Выключено

Опознание мертвых:

  • Включено - добавляет возможность посмотреть жетон на мертвом боте игрока
  • Отключено

Показывать частоты:

  • Включено - добавляет вкладку с частотами отрядов на брифинг
  • Выключено

ИИ:

  • ​Отключено - отключает искусственный интеллект у ботов, не позволяя им выполнять какие-либо действия
  • Включено

Отображение списка экипажа в технике

Отображение статистики: После гибели бота, игрок может посмотреть список уничтоженных противников, а так же ник убийцы - активация по нажатию кнопку END

WMT Time

<p> Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: Обязательно

 

Время на миссию (мин): В этом поле вы можете установить время, которое вы желаете отвести на выполнение постановленной задачи

Фрация: Здесь вы можете выбрать фракцию, которая победит после окончания установленного времени на миссию(мин)

Сообщение: Текст, который высветится обеим сторонам в случае завершения миссии по окончанию времени

Время на подготовку: Время фризтайма в минутах

Размер стартовой зоны: Диаметр зоны во время фризтайма, за пределы которой игроку нельзя заходить, иначе игрок будет возвращен на стартовую позицию

Удаление ботов: Удаляет ботов спустя указанное в минутах время

WMT StartPosition

Описание модуля ->

Требование присутствия модуля на миссиях: По желанию

 

А) Использование модуля для переноса игроком объектов на указанные позиции/групп объектов/групп игроков

 

Поле Текст: Текст, записанный в поле высветится в меню действий у указанного игрока

Поле Владелец (Owner): Задайте юниту имя в редакторе и укажите его в данному поле

Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов

Лист позиций (List of positions): ставим видимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции,  даем название каждому. Вписываем названия маркеров в данную строку через запятую

Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, к которой принадлежит владелец

Время (Time): Ставим время, которое отводится на выбор позиции владельцу

Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт

 

Требуется синхронизация с юнитом, которые должен выбирать местоположение респавна из заданных.

 

Б) Использование модуля для рандомного спавна объектов/групп объектов/групп игроков

 

Поле Текст: Можете написать что угодно

Поле Владелец (Owner): Пусто

Центер (Center): ставим невидимый маркер (можно ставить размером x:0, y:0). Даем ему название. От позиции данного маркера будут считываться координаты синхронизированных объектов

Лист позиций (List of positions): ставим невидимые маркера (сколько нужно) на нужные позиции,  даем название каждому. Вписываем названия в данную строку

Показать маркеры (Show markers): Указываем сторону, по отношению к которой будет проводиться действие

Время (Time): ставим 1 секунду. Время, которое отводится на выбор позиции. Так как нам нужен рандомный спавн, то время на выбор не требуется.

Применить к (Apply to): Выбираем нужный вам пункт