WOG VTN
Версия от 20:31, 23 февраля 2019; ToxaSM (обсуждение | вклад)
WOG VTN – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях.
Основополагающие принципы
- Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули.
- Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава.
- Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы.
- Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии).
- Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется.
- Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования.
Особенности
- Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи.
- Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных *ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано.
- Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата.
- Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным.
- Минимизация игровых интерфейсов.
Куратор Dock;
Владелец сервера Vincen;
Дата основания сервера: 11.01.15