Заглавная страница — различия между версиями

Материал из WOG Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 14: Строка 14:
  
  
<h2 id="mp-dyk-h2" style="clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Наши проекты</h2>
+
<h2 id="mp-dyk-h2" style="clear:both; margin:0.5em; background:#cef2e0; font-family:inherit; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #a3bfb1; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">Наши сервера</h2>
 
* [[Проекты:WOG|WOG]]
 
* [[Проекты:WOG|WOG]]
 
* [[Проекты:WOG3|WOG<sup>3</sup>]]
 
* [[Проекты:WOG3|WOG<sup>3</sup>]]

Версия 21:46, 20 марта 2018

0 wog logo.png

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.

Тип игры — Команда против Команды подразумевает наличие ряда ограничений и условий, приближающих режим сложности к максимальному реализму:

  • отсутствие возрождения после смерти игрока (respawn-mode);
  • отсутствие перекрестия прицела;
  • отсутствие обзора от третьего лица;
  • отсутствие в некоторых миссиях приборов GPS, биноклей, тактических карт у игроков-рядовых.

Данные игровые условия накладывают на каждого игрока определенные обязательства. Обязательства, в первую очередь, перед другими игроками, так как игрa TvT — командная игра. Именно поэтому, следование правилам и рекомендациям позволит превратить рядовую игру в увлекательное и запоминающееся событие.

Цель проекта — организация и проведение командно-тактических игр на базе игр серии ArmA.


Наши сервера

Техническая информация

Промышленный комплекс