Создание аддонов

Материал из WOG Wiki
Версия от 11:56, 13 февраля 2019; RamZesIV (обсуждение | вклад) (Базовые понятия)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
 Игры серии Operation Flashpoint/ARMA симулируют реальность и объекты в ней. Каждый объект - острова, транспортные средства, вооружения - имеет свойства и функции, прописанные в конфигурационных файлах, загружаемых игрой на старте. Перечень свойств зависит от класса объекта. Конфиг представляет собой файл C++, который может существовать и в бинарном виде. Физически аддон - это архив *.pbo, содержащий конфигурационный файл config.cpp или config.bin и дополнительный контент - звуки, текстуры, 3д-модель, скрипты, вынесенные в отдельные файлы через команду `#include` разделы конфига. Конфигурационные файлы загружаются только на старте и, в отличии от скриптов, не поддерживают изменение переменных на лету. Если присутствуют и файл *.cpp, и *.bin, игра отдает предпочтение первому. Совокупность всех загружаемых аддонов представляет собой единый мастер-конфиг. Принято разделять ванильный контент - объекты, заданные разработчиком при релизе игры, и аддоны - контент, добавляемый после релиза разработчиком или сторонними лицами. Аддоны могут добавлять новый контент и изменять свойства существующего. Весь контент игры размещается в папке `addons` и, кроме ванильного контента, для удобства разделяется на папки. Конфигурационные файлы поддерживают наследование - если объекту (классу) задан родительский класс, он наследует все свойства родителя, присущие данному классу. Это упрощает разработку различных модификаций объектов. К примеру, бронеавтомобиль тигр может существовать в нескольких версиях, отличающихся только камуфляжем-окраской (текстурой) и/или вооружением. Эти отличия укладываются в несколько строк и нет потребности переписывать несколько страниц базовых свойств. При изменении существующего класса требуется прописать его родительский класс без переназначения свойств и затем сам редактируемый класс с указанием родителя. Для того, чтобы изменения вступили в силу` в параметре `required addons` раздела `CfgPatches`нужно прописать префикс изменяемого аддона. Это нужно потому, что объекты могут быть модифицированы бесконечное количество раз и нужно, чтобы наши изменения были последними - чтобы именно они были зафиксированы в мастер-конфиге и не были перезаписаны другими конфигами, затрагивающими этот же класс. Префикс - это указанный в каждом архиве *.pbo логический путь, который может отличаться от физического пути и названия файла.